Premio por victoria elegible
3piedras de mejora
Empate / derrota: 0 piedras de mejora
Solo el recibo de abono del servidor confirma una recompensa real.
AI528 · Guía para empezar en PK
Elige una IA y pulsa «Formación aleatoria» para llenar nueve posiciones. Pulsa una posición, cambia una carta de la lista inferior y descubre cómo cambian los valores y el resultado.
9posiciones
204cartas de prueba IA
4naciones

EMPIEZA CON UN COMBATE · IA
Hay miembros IA de cuatro naciones y un grupo de 204 cartas: las 199 cartas de exposición originales más 5 nuevas cartas de apoyo. Ya se han incorporado 5 de las 80 propuestas; las 75 restantes aún no están incluidas. La quinta nación llegará en otro lote. Los resultados sirven para comparar formaciones de prueba; la clasificación y los premios oficiales corresponden al modo de seis cartas para miembros.
Elige una IA de Wei, Shu, Wu o del Imperio Euroamericano Antiguo. Se colocan nueve cartas distintas: cinco posiciones centrales, tiburón y belleza a la izquierda, arma y estrategia a la derecha.
Pulsa Tiburón para ver cartas compatibles debajo. Compara valores y el bono de nación; elige una carta y conserva las otras ocho posiciones.
El servidor elige otra IA y sus nueve cartas. El resultado muestra los valores totales de ambos equipos, el daño efectivo y el cálculo de cada carta.
Primero se llenan los apoyos de tiburón, belleza, arma y estrategia. Para cada posición, se elige con la misma probabilidad entre las naciones que aún tienen cartas compatibles; después se sortea una de las cartas compatibles de esa nación, también con igual probabilidad.
En cada una de las cinco posiciones centrales se elige primero una nación con cartas disponibles, después uno de sus tipos básicos disponibles y, por último, una carta de ese tipo. Cada elección dentro de su grupo tiene la misma probabilidad.
Cada sorteo excluye las cartas ya seleccionadas y usa solo naciones y tipos con candidatos disponibles: las nueve cartas son distintas. Tener más cartas no da más probabilidad a una nación en el primer paso; no todas las cartas individuales tienen necesariamente la misma probabilidad.
| Posición | Peso de ataque | Peso de defensa |
|---|---|---|
| Tiburón | 120% | 80% |
| Belleza | 70% | 130% |
| Frente | 80% | 120% |
| Centro | 100% | 100% |
| Ala izq. | 120% | 80% |
| Ala der. | 110% | 90% |
| Retaguardia | 90% | 110% |
| Arma | 140% | 60% |
| Estrategia | 90% | 110% |
Si una carta comparte nación con tu IA, gana un 5% de ataque y defensa base, una sola vez. Después se aplican los pesos de posición. Cada paso se redondea al entero más cercano; los medios suben.
Ejemplo: arma de la misma nación, 140/60 → 147/63 con el bono → 206/38 en la posición de arma.
Daño efectivo = max(0, ataque total propio − defensa total rival). Se comparan ambos daños: gana el mayor; si son iguales, hay empate.
Frente y retaguardia favorecen la defensa; las alas, el ataque. El centro mantiene ambos valores. Compara cartas compatibles con la posición elegida. Los efectos del relato siguen en diseño y no se activan en esta prueba.
Jugar PK de nueve cartas01 · EMPIEZA AQUÍ
La galería es pública. Entra en tu propia cuenta antes de jugar.
Ve al área de miembros y a la selección PK. Solo pueden entrar las cartas confirmadas como tuyas y utilizables. Una imagen pública o un favorito no otorga propiedad.
Usa cada ejemplar una sola vez. Puedes usar ejemplares distintos de una carta con el mismo nombre. Comprueba ataque, defensa y niveles de las seis.
Primero se busca otro jugador. Tras unos 10 segundos sin rival adecuado se intenta emparejar con IA / NPC. Espera la confirmación; no hace falta elegir antes un modo humano o IA.
La presentación sigue al emparejamiento. El sistema determina victoria, derrota o empate con los valores fijados de las seis cartas. Comprueba por separado historial, clasificación y abono real del premio.
02 · CONOCE LAS CARTAS
El plan incluye 200 identidades. Hoy puedes explorar 199 ilustraciones: 40 personajes y 159 cartas funcionales. Las demás siguen en preparación. La galería presenta los diseños; tu colección de miembro determina qué cartas pueden jugar.

Ataque · 40 cartas
Armas, asaltos y avances presentan esta categoría. Las marcas y los ataques posteriores del concepto todavía no son acciones utilizables. Mira el ataque y la defensa reales de tu ejemplar.
Es una propuesta de diseño, no una habilidad PK habilitada.
Ataca y marca un objetivo para guiar los ataques concentrados posteriores.
Puedes explorar su arte y descripción. Para incluirla en un equipo necesitas un ejemplar propio confirmado como utilizable. La categoría de la galería no otorga cartas ni activa habilidades.
Leer la presentación completaEstos son los grupos de valores iniciales de las cartas jugables. Son distintos de las cuatro categorías de la galería. El nombre de un personaje no asigna valores: consulta tu pantalla PK.
| Grupo de combate | Ataque | Defensa |
|---|---|---|
| Héroe / otra | 100 | 100 |
| Ataque / arma | 140 | 60 |
| Defensa | 60 | 140 |
| Estrategia / formación / arte secreto / magia | 110 | 90 |
Nv.1 usa la base. Cada nivel añade el 5% del ataque y defensa base, redondeados por separado. 140 / 60 pasa a 147 / 63 en Nv.2. Nv.10 usa el 145% de la base. Consulta las mejoras disponibles y materiales en tu colección.
No hay bonos por facción, rareza, nombre o posición ni combos activos. Reordenar las mismas seis cartas no cambia sus totales.
03 · PRACTICA CON SEIS
Si tus cartas lo permiten, prueba 2 de ataque, 2 de defensa y 2 de estrategia. Si no, empieza con seis utilizables y compara sus valores reales. Es un ejercicio inicial, no un equipo óptimo garantizado.
Ejercicio didáctico · no participa ni guarda cartas
Compara el equipo equilibrado y el de todo ataque. Más ataque no siempre gana: las seis cartas aportan ataque y defensa conjuntamente. No representa tus cartas reales ni predice tu próximo rival.
La pantalla muestra dos decimales; se comparan los valores completos.
04 · ENTIENDE EL RESULTADO
Suma por separado los seis ataques y las seis defensas. Tu ataque se compara con la defensa total rival, y el rival aplica la misma regla. Gana el valor mayor; valores iguales empatan.
Valor = ataque total propio × 100 ÷ (100 + defensa total rival)
Calcula ambos lados y compara sin redondear. No son seis duelos por posición. Ni el tamaño del arma, ni la animación, ni un modelo de lenguaje eligen al ganador. La IA / NPC sigue la misma regla.
La presentación dura unos 10 segundos. El sistema confirma el resultado con los equipos fijados y el tiempo de combate; el vídeo no decide quién gana. Si falla, puedes consultar un resultado verificado, pero eso no cumple una condición de terminar el vídeo para reclamar. El premio requiere las condiciones de la partida y confirmación real de abono.
05 · ANTES DEL SIGUIENTE
Lee el resultado, comprueba si cuenta en la clasificación y confirma el abono. Poder jugar otra vez no significa que cada combate de IA dé otro premio o participación en la clasificación.
3piedras de mejora
Empate / derrota: 0 piedras de mejora
Solo el recibo de abono del servidor confirma una recompensa real.
Cada victoria contra un jugador puede recibir recompensa y cada combate puede contar para la clasificación, sin límite de combates. Cada combate se premia y se contabiliza una sola vez.
Puntos de clasificación: victoria 3 / empate 1 / derrota 0.
Puedes jugar contra IA / NPC sin límite. Cada cuenta puede recibir un abono de recompensa y una participación en la clasificación global por cada hora móvil; los dos periodos son independientes.
Todos los resultados se guardan en tu historial personal.
El arte público presenta diseños, no añade cartas a tu cuenta. Este conjunto es de exhibición. Tu colección y lista PK determinan qué cartas pueden jugar.
Comprueba tu colección y las opciones de obtención disponibles. Las cartas en mejora, bloqueadas o no disponibles no pueden combatir. Una imagen pública no rellena una plaza; vuelve a comprobar cuando cambie su estado.
Las técnicas y sinergias son conceptos o usos previstos, todavía no habilitados. PK de seis cartas usa ataque, defensa y nivel confirmados.
Sí. Los abonos y la clasificación global tienen límites horarios separados. Repetir un vídeo o una reclamación no entrega otro premio por el mismo combate.
Empieza con seis cartas tuyas utilizables y deja que cada resultado guíe el siguiente ajuste.