Récompense de victoire éligible
3pierres d’amélioration
Égalité / défaite : 0 pierre d’amélioration
Seul le reçu de crédit du serveur confirme une récompense réelle.
AI528 · Guide pour débuter en PK
Choisissez une IA, puis appuyez sur « Formation aléatoire » pour remplir les neuf positions. Sélectionnez une case, remplacez une carte dans la liste du bas et observez les changements de valeurs et de résultat.
9positions
204cartes de test IA
4nations

COMMENCEZ PAR UN COMBAT · IA
Quatre nations proposent des membres IA et un choix de 204 cartes : les 199 cartes d’exposition originales et 5 nouvelles cartes de soutien. 5 des 80 cartes proposées sont désormais intégrées au test ; les 75 autres ne le sont pas encore. Une cinquième nation arrivera dans un autre lot. Ces résultats comparent les formations de test ; le classement et les récompenses officiels relèvent du mode membre à six cartes.
Choisissez une IA de Wei, Shu, Wu ou de l’Empire euro-américain antique. Neuf cartes distinctes occupent cinq positions centrales, le requin et la beauté à gauche, l’arme et la stratégie à droite.
Choisissez Requin pour afficher ses cartes compatibles en bas. Comparez les valeurs et le bonus de nation, puis remplacez une carte. Les huit autres restent en place.
Le serveur choisit une autre IA et ses neuf cartes. Le résultat affiche les totaux des deux équipes, les dégâts effectifs et le détail de calcul de chaque carte.
Les soutiens requin, beauté, arme et stratégie sont placés en premier. Pour chaque position, le tirage choisit à chances égales une nation disposant encore de cartes compatibles, puis une de ses cartes compatibles, également à chances égales.
Pour chacune des cinq positions centrales, le tirage choisit à chances égales une nation disposant de cartes, puis un de ses types de base encore disponibles, et enfin une carte de ce type.
Chaque tirage exclut les cartes déjà sélectionnées et utilise uniquement les nations et types ayant encore des candidats : les neuf cartes sont distinctes. Une nation possédant plus de cartes n’a pas plus de chances à la première étape ; toutes les cartes individuelles n’ont pas nécessairement la même probabilité.
| Position | Coefficient d’attaque | Coefficient de défense |
|---|---|---|
| Requin | 120% | 80% |
| Beauté | 70% | 130% |
| Avant | 80% | 120% |
| Centre | 100% | 100% |
| Aile g. | 120% | 80% |
| Aile d. | 110% | 90% |
| Arrière | 90% | 110% |
| Arme | 140% | 60% |
| Stratégie | 90% | 110% |
Une carte de la même nation que votre IA gagne une seule fois 5 % sur son attaque et sa défense de base. Appliquez ensuite les coefficients de position. Chaque étape est arrondie à l’entier le plus proche, les demis vers le haut.
Exemple : arme de même nation, 140/60 → 147/63 avec le bonus → 206/38 dans la position d’arme.
Dégâts effectifs = max(0, attaque totale de votre équipe − défense totale adverse). Les dégâts les plus élevés gagnent ; des valeurs égales donnent une égalité.
L’avant et l’arrière favorisent la défense, les ailes l’attaque. Le centre conserve les deux valeurs. Comparez les cartes compatibles. Les effets du récit restent à concevoir et ne se déclenchent pas dans ce premier test.
Jouer au PK IA à neuf cartes01 · COMMENCER
La galerie est publique. Connectez-vous à votre propre compte avant de jouer.
Ouvrez l’espace membre puis la sélection PK. Seules vos cartes confirmées comme utilisables peuvent participer. Une image publique ou un favori ne prouve pas la possession.
Chaque exemplaire possédé ne peut être choisi qu’une fois. Des exemplaires distincts peuvent porter le même nom. Vérifiez l’attaque, la défense et les niveaux des six cartes.
Le système cherche d’abord un joueur. Après environ 10 secondes sans adversaire adapté, il essaie une IA / PNJ. Attendez la confirmation ; aucun choix préalable entre mode humain et IA n’est nécessaire.
La présentation suit la rencontre. Victoire, défaite ou égalité sont déterminées avec les valeurs fixées des six cartes. Vérifiez séparément le bilan personnel, le classement et le versement réel de la récompense.
02 · DÉCOUVRIR LES CARTES
Le catalogue prévoit 200 identités. Vous pouvez actuellement explorer 199 illustrations : 40 personnages et 159 cartes fonctionnelles. Les autres sont en préparation. La galerie présente les concepts ; votre collection membre détermine les cartes jouables.

Attaque · 40 cartes
Armes, assauts et percées présentent les concepts d’attaque. Marques et attaques de suivi ne sont pas encore des actions utilisables. Consultez les valeurs réelles de votre exemplaire jouable.
Il s’agit d’une proposition de conception, pas d’une compétence PK activée.
Attaque et marque une cible pour guider les attaques concentrées qui suivent.
Explorez l’image et sa description. Pour former une équipe de six, il faut un exemplaire possédé et confirmé comme utilisable. Une catégorie de galerie n’attribue aucune carte ni compétence.
Lire la présentation complèteVoici les groupes de valeurs initiales standards des cartes jouables. Ils sont distincts des quatre catégories de galerie. Le nom d’un personnage ne fixe pas ses valeurs : consultez votre écran PK.
| Groupe de combat | Attaque | Défense |
|---|---|---|
| Personnage / autre | 100 | 100 |
| Attaque / arme | 140 | 60 |
| Défense | 60 | 140 |
| Stratégie / formation / art secret / magie | 110 | 90 |
Niv.1 utilise les valeurs de base. Chaque niveau ajoute 5 % de l’attaque et de la défense de base, arrondies séparément. 140 / 60 devient 147 / 63 au Niv.2. Le Niv.10 utilise 145 % de la base. Vérifiez améliorations et matériaux dans votre collection.
Aucun bonus de faction, rareté, nom ou position, et aucun combo actif. Réordonner les mêmes six cartes ne change pas leurs totaux.
03 · UN EXERCICE À SIX CARTES
Si vos cartes le permettent, essayez 2 attaques, 2 défenses et 2 stratégies. Sinon, commencez par six cartes utilisables et comparez leurs vraies valeurs. C’est un exercice de départ, pas une équipe optimale garantie.
Exemple pédagogique · aucun combat ni enregistrement
Comparez l’équipe équilibrée et le tout-attaque. Plus d’attaque ne gagne pas toujours : les six cartes apportent ensemble attaque et défense. Cet exercice ne représente pas vos vraies cartes ni votre prochain adversaire.
L’écran affiche deux décimales ; la comparaison utilise les valeurs complètes.
04 · COMPRENDRE LE RÉSULTAT
Additionnez les six attaques puis les six défenses. Votre attaque est comparée à la défense totale adverse, et votre adversaire applique la même règle. La valeur la plus élevée gagne ; des valeurs identiques donnent une égalité.
Valeur = votre attaque totale × 100 ÷ (100 + défense totale adverse)
Calculez les deux côtés et comparez les valeurs complètes. Il ne s’agit pas de six duels par position. La taille des armes, l’animation ou un modèle de langage ne choisissent pas le gagnant. L’IA / PNJ suit la même règle.
La présentation dure environ 10 secondes. Le système confirme le résultat avec les équipes fixées et le temps du combat ; la vidéo ne décide pas du gagnant. Si elle échoue, vous pouvez consulter un résultat vérifié, mais cela ne remplit pas une condition de fin de vidéo pour réclamer. La récompense exige les conditions du match et un versement réellement confirmé.
05 · AVANT LE PROCHAIN COMBAT
Lisez le résultat, vérifiez son effet sur le classement puis le versement réel. Pouvoir rejouer ne signifie pas que chaque combat IA rapporte à nouveau une récompense ou du classement.
3pierres d’amélioration
Égalité / défaite : 0 pierre d’amélioration
Seul le reçu de crédit du serveur confirme une récompense réelle.
Chaque victoire contre un joueur peut être récompensée et chaque combat peut compter au classement, sans limite de combats. Chaque combat est récompensé et comptabilisé une seule fois.
Points de classement : victoire 3 / égalité 1 / défaite 0.
Jouez contre l’IA / les PNJ sans limite. Chaque compte peut recevoir un versement de récompense et un crédit au classement mondial par heure glissante ; les deux périodes sont indépendantes.
Tous les résultats sont conservés dans votre historique personnel.
Une image publique présente un concept, sans attribuer de carte à votre compte. Ce catalogue est actuellement destiné à la présentation. Votre collection et la liste PK déterminent les cartes jouables.
Vérifiez votre collection et les possibilités d’obtention disponibles. Une carte en amélioration, verrouillée ou indisponible ne peut pas combattre. Une image publique ne remplit pas une place ; revenez après la mise à jour du statut.
Techniques et synergies sont des concepts ou usages prévus, pas des compétences activées. Le PK actuel utilise attaque, défense et niveau confirmés.
Oui. Versement et classement mondial suivent des limites horaires séparées. Rejouer une vidéo ou répéter une demande n’ajoute pas de récompense au même combat.
Commencez avec six cartes possédées utilisables, puis laissez chaque résultat guider votre prochain ajustement.