条件を満たした勝利報酬
3個の強化石
引き分け/敗北:強化石 0 個
実際の報酬付与はサーバーの入帳記録でのみ確認されます。
AI528 · PK はじめてガイド
AIを選び、「ランダムに布陣」を押して九枠を埋めます。変えたい位置を押し、下の一覧から一枚を交換。選択によって攻防と勝敗がどう変わるか確かめましょう。
9つの配置枠
204枚のAIテストカード
4つの国

まず一戦・九枚AI
現在は四か国のAIテスト会員と、計204枚のカードで遊べます。従来の展示カード199枚に、支援カード5枚を追加しました。新カード80枚の企画のうち5枚がテスト入りし、残り75枚は未追加です。第五の国は別の回で公開予定です。結果はテスト編成の比較用で、正式な順位と報酬は会員用六枚モードに従います。
魏・蜀・呉・古欧米帝国のAIを選びます。中央の五軍、左のサメと美女、右の武器と策略に異なる九枚を自動配置します。
サメを変えるならサメ枠を押します。下に対応カードを表示。攻防と同国ボーナスを比べて一枚を選ぶと、残り八枠はそのままです。
サーバーが別のAIと九枚の編成を選びます。結果には双方の合計攻防、有効ダメージ、各カードの計算内訳を表示します。
サメ・美女・武器・策略の支援枠から配置します。各枠では、対応カードが残る国を同じ確率で一つ選び、その国の対応カードから同じ確率で一枚を抽選します。
中央の五軍では、使えるカードがある国を同じ確率で選び、次にその国に残る基本カード種を同じ確率で選び、最後にその種類から一枚を抽選します。
抽選のたびに選択済みカードを除外し、候補が残る国と種類だけを使います。九枚は重複しません。枚数が多い国でも最初の国抽選で有利にはならず、各カードの当選確率が同一になるとは限りません。
| 位置 | 攻撃補正 | 防御補正 |
|---|---|---|
| サメ | 120% | 80% |
| 美女 | 70% | 130% |
| 前軍 | 80% | 120% |
| 中軍 | 100% | 100% |
| 左翼 | 120% | 80% |
| 右翼 | 110% | 90% |
| 後軍 | 90% | 110% |
| 武器 | 140% | 60% |
| 策略 | 90% | 110% |
選んだAIと同じ国のカードは、基本攻防が各5%上がります。各カード一回だけ加算し、その後に位置の係数を適用。各段階で整数に四捨五入します。
例:同国の武器140/60 → 同国加算147/63 → 武器枠206/38。
有効ダメージ = max(0, 自軍の総攻撃 − 敵軍の総防御)。双方を比べ、大きい側の勝利、同値なら引き分けです。
前軍・後軍は防御寄り、両翼は攻撃寄り、中軍は攻防を維持します。位置を選んで対応カードの数値を比較しましょう。物語の固有効果は企画段階で、このテストでは追加発動しません。
九枚AI対戦を始める01 · はじめよう
図鑑は公開されています。対戦前に自分の会員アカウントへログインしてください。
会員エリアから PK の選択画面へ。自分の所持カードで、現在使用可能と確認されたものだけを使います。公開画像やお気に入りは所持を意味しません。
同じ所持カードは1回だけ選択します。同名でも別の所持カードなら選べます。6枚の合計攻撃、防御、レベルを確認しましょう。
まずプレイヤーを探し、約10秒で適切な相手が見つからなければ AI/NPC を試します。開始の確認を待ちます。先に対人・AI モードを選ぶ必要はありません。
マッチング後は対戦演出へ。勝利・敗北・引き分けは確定した6枚の数値で判定されます。個人戦績、ランキング反映、実際の報酬付与を別々に確認します。
02 · カードを知る
全体計画は200種類。現在は人物40枚と機能カード159枚、合計199枚の画像を見られます。残りは準備中です。図鑑は設定を知る場所で、対戦に使えるカードは自分の所持一覧で確認します。

攻撃 · 40 枚
武器や突破の場面が攻撃の構想を伝えます。設定のマークや追撃はまだ操作できる技ではありません。実戦では所持カードの攻撃・防御を見ます。
カードの設定案です。現在使える PK スキルではありません。
攻撃と指揮マークで、味方の後続集中攻撃を導く。
図鑑で画像や特色を読むことができます。6枚チームに入れるには、自分の会員カード一覧で使用可能な所持カードが必要です。分類を見ただけでは所持やスキルは増えません。
このカードの詳しい紹介これは対戦可能なカードの標準初期値です。上の図鑑4分類とは別で、人物名から数値が決まるわけではありません。選択画面の実際の値を確認してください。
| 対戦の分類 | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|
| 人物/その他 | 100 | 100 |
| 攻撃/武器 | 140 | 60 |
| 防御 | 60 | 140 |
| 戦略/陣形/秘術/魔法 | 110 | 90 |
Lv.1は基礎値。1レベルごとに基礎攻防の5%を加え、それぞれ四捨五入します。140/60はLv.2で147/63、Lv.10は基礎値の145%です。強化の可否と必要素材は会員一覧で確認します。
陣営、レア度、名前、配置順による追加効果や、操作する連続技はありません。同じ6枚の順番を変えても合計攻防は変わりません。
03 · 6枚の練習
使用可能なカードがあれば、攻撃2枚、防御2枚、戦略2枚から試せます。揃わなくても、まず使用可能な6枚を選んで実際の合計を比べましょう。最強を保証する固定編成ではありません。
学習用の試算 · 実戦参加や保存はしません
バランス型と全攻撃を比べましょう。攻撃が多ければ必ず勝つわけではなく、6枚の攻防が一緒に働きます。自分の実際のカードや次の相手を表すものではありません。
表示は小数第2位まで。判定は丸める前の値で比較します。
04 · 勝敗を読む
6枚の攻撃と防御をそれぞれ合計。自分の攻撃を相手の合計防御と比べ、相手も同じルールを使います。比較値が高い側が勝ち、同じなら引き分けです。
比較値 = 自分の合計攻撃 × 100 ÷(100 + 相手の合計防御)
両側を計算し、完全な値で比べます。6つの位置で1対1に戦う方式ではありません。武器の大きさや演出、言語モデルが勝敗を決めることはなく、AI/NPCも同じ攻防ルールです。
対戦演出は約10秒です。確定したチームと対戦時間に基づいて結果が確認され、動画が勝敗を決めるわけではありません。動画に問題があれば確認済み結果を読めますが、報酬のための動画完了条件を満たしたことにはなりません。報酬は受取条件と実際の付与確認が必要です。
05 · 次の対戦へ
まず勝敗、次にランキング反映、最後に実際の報酬を確認。続けて遊べても、AI対戦の毎回が報酬や順位に加算されるとは限りません。
3個の強化石
引き分け/敗北:強化石 0 個
実際の報酬付与はサーバーの入帳記録でのみ確認されます。
プレイヤー対戦は回数制限なく、各勝利で報酬を受け取れ、各対戦をランキングに反映できます。同じ対戦の報酬と反映は各1回だけです。
ランキング対象対戦:勝利 3 点/引き分け 1 点/敗北 0 点。
AI/NPC 対戦は何度でも遊べます。報酬の実際の付与と世界ランキングへの反映は、各アカウントにつきそれぞれ直近1時間に1回までで、別々に計時します。
すべての対戦結果が個人戦績に保存されます。
公開画像は設定の紹介で、所持を意味しません。この図鑑は現在展示用です。自分の所持一覧とPK一覧で対戦可能なカードを確認します。
会員エリアで所持と現在利用できる入手方法を確認。強化中、ロック中、使用不可のカードは出せません。公開画像で不足分を補わず、更新後に再確認します。
技や連携は設定・用途案で、未実装です。現在の6枚PKは確認済み攻撃、防御、レベルを使います。
遊べます。報酬付与と世界ランキングは別々の1時間制限です。同じ動画や受取操作を繰り返しても同じ対戦の報酬は増えません。
使用可能な所持カード6枚から始め、記録された結果を次の調整に役立てましょう。