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AI528 · PK はじめてガイド

九枚を並べて、最初の一戦へ。

AIを選び、「ランダムに布陣」を押して九枠を埋めます。変えたい位置を押し、下の一覧から一枚を交換。選択によって攻防と勝敗がどう変わるか確かめましょう。

9つの配置枠

204枚のAIテストカード

4つの国

曹操
曹操40 枚 · 人物カード人物からカードの世界へ

まず一戦・九枚AI

先に並べて、一枚ずつ考える。

現在は四か国のAIテスト会員と、計204枚のカードで遊べます。従来の展示カード199枚に、支援カード5枚を追加しました。新カード80枚の企画のうち5枚がテスト入りし、残り75枚は未追加です。第五の国は別の回で公開予定です。結果はテスト編成の比較用で、正式な順位と報酬は会員用六枚モードに従います。

  1. 自動配置する

    魏・蜀・呉・古欧米帝国のAIを選びます。中央の五軍、左のサメと美女、右の武器と策略に異なる九枚を自動配置します。

  2. 位置を押して一枚交換

    サメを変えるならサメ枠を押します。下に対応カードを表示。攻防と同国ボーナスを比べて一枚を選ぶと、残り八枠はそのままです。

  3. 対戦して数値を読む

    サーバーが別のAIと九枚の編成を選びます。結果には双方の合計攻防、有効ダメージ、各カードの計算内訳を表示します。

自動配置の抽選方法

サメ・美女・武器・策略の支援枠から配置します。各枠では、対応カードが残る国を同じ確率で一つ選び、その国の対応カードから同じ確率で一枚を抽選します。

中央の五軍では、使えるカードがある国を同じ確率で選び、次にその国に残る基本カード種を同じ確率で選び、最後にその種類から一枚を抽選します。

抽選のたびに選択済みカードを除外し、候補が残る国と種類だけを使います。九枚は重複しません。枚数が多い国でも最初の国抽選で有利にはならず、各カードの当選確率が同一になるとは限りません。

位置によって数値が変わる
位置攻撃補正防御補正
サメ120%80%
美女70%130%
前軍80%120%
中軍100%100%
左翼120%80%
右翼110%90%
後軍90%110%
武器140%60%
策略90%110%

国の加算を先に、配置補正を後に

選んだAIと同じ国のカードは、基本攻防が各5%上がります。各カード一回だけ加算し、その後に位置の係数を適用。各段階で整数に四捨五入します。

例:同国の武器140/60 → 同国加算147/63 → 武器枠206/38。

有効ダメージ = max(0, 自軍の総攻撃 − 敵軍の総防御)。双方を比べ、大きい側の勝利、同値なら引き分けです。

前軍・後軍は防御寄り、両翼は攻撃寄り、中軍は攻防を維持します。位置を選んで対応カードの数値を比較しましょう。物語の固有効果は企画段階で、このテストでは追加発動しません。

九枚AI対戦を始める

01 · はじめよう

最初の対戦は、この4ステップ。

図鑑は公開されています。対戦前に自分の会員アカウントへログインしてください。

  1. ログインして使用可能なカードを確認

    会員エリアから PK の選択画面へ。自分の所持カードで、現在使用可能と確認されたものだけを使います。公開画像やお気に入りは所持を意味しません。

  2. 6枚を選んで合計を確認

    同じ所持カードは1回だけ選択します。同名でも別の所持カードなら選べます。6枚の合計攻撃、防御、レベルを確認しましょう。

  3. 開始を押してマッチング

    まずプレイヤーを探し、約10秒で適切な相手が見つからなければ AI/NPC を試します。開始の確認を待ちます。先に対人・AI モードを選ぶ必要はありません。

  4. 映像と結果を確認

    マッチング後は対戦演出へ。勝利・敗北・引き分けは確定した6枚の数値で判定されます。個人戦績、ランキング反映、実際の報酬付与を別々に確認します。

自分の所持カード

02 · カードを知る

人物と4つの機能分類。

全体計画は200種類。現在は人物40枚と機能カード159枚、合計199枚の画像を見られます。残りは準備中です。図鑑は設定を知る場所で、対戦に使えるカードは自分の所持一覧で確認します。

号令の剣
号令の剣AI528-W0033この分類の実際のカード

攻撃 · 40 枚

攻撃

武器や突破の場面が攻撃の構想を伝えます。設定のマークや追撃はまだ操作できる技ではありません。実戦では所持カードの攻撃・防御を見ます。

設定上の特色 · 用途案

カードの設定案です。現在使える PK スキルではありません。

攻撃と指揮マークで、味方の後続集中攻撃を導く。

今は何に使える?

図鑑で画像や特色を読むことができます。6枚チームに入れるには、自分の会員カード一覧で使用可能な所持カードが必要です。分類を見ただけでは所持やスキルは増えません。

このカードの詳しい紹介

カードを見る3つのポイント

  1. 名前とカード情報で、種類や版を見分ける。
  2. 特色は人物設定や用途案として読む。
  3. 実際の使用可否と攻防は、自分の PK 選択画面で確認する。
図鑑で1枚ずつ探索

現在の PK に効くのは攻撃、防御、レベル。

これは対戦可能なカードの標準初期値です。上の図鑑4分類とは別で、人物名から数値が決まるわけではありません。選択画面の実際の値を確認してください。

標準初期値 · Lv.1
対戦の分類攻撃防御
人物/その他100100
攻撃/武器14060
防御60140
戦略/陣形/秘術/魔法11090

レベルでどう変わる?

Lv.1は基礎値。1レベルごとに基礎攻防の5%を加え、それぞれ四捨五入します。140/60はLv.2で147/63、Lv.10は基礎値の145%です。強化の可否と必要素材は会員一覧で確認します。

陣営、レア度、名前、配置順による追加効果や、操作する連続技はありません。同じ6枚の順番を変えても合計攻防は変わりません。

03 · 6枚の練習

チームを試し、合計の変化を見る。

使用可能なカードがあれば、攻撃2枚、防御2枚、戦略2枚から試せます。揃わなくても、まず使用可能な6枚を選んで実際の合計を比べましょう。最強を保証する固定編成ではありません。

学習用の試算 · 実戦参加や保存はしません

  1. 攻撃/武器攻撃 140防御 60
  2. 攻撃/武器攻撃 140防御 60
  3. 防御攻撃 60防御 140
  4. 防御攻撃 60防御 140
  5. 戦略/陣形/秘術/魔法攻撃 110防御 90
  6. 戦略/陣形/秘術/魔法攻撃 110防御 90

自分側の例

合計攻撃
620
合計防御
580
比較値
134.78
例の結果自分側の勝利

相手の例 · 攻撃6枚 Lv.1

合計攻撃
840
合計防御
360
比較値
123.53

バランス型と全攻撃を比べましょう。攻撃が多ければ必ず勝つわけではなく、6枚の攻防が一緒に働きます。自分の実際のカードや次の相手を表すものではありません。

表示は小数第2位まで。判定は丸める前の値で比較します。

04 · 勝敗を読む

6枚の合計で判定し、映像で対戦を楽しむ。

6枚の攻撃と防御をそれぞれ合計。自分の攻撃を相手の合計防御と比べ、相手も同じルールを使います。比較値が高い側が勝ち、同じなら引き分けです。

簡単な式を見る

比較値 = 自分の合計攻撃 × 100 ÷(100 + 相手の合計防御)

両側を計算し、完全な値で比べます。6つの位置で1対1に戦う方式ではありません。武器の大きさや演出、言語モデルが勝敗を決めることはなく、AI/NPCも同じ攻防ルールです。

勝敗は本場の記録で確認。

対戦演出は約10秒です。確定したチームと対戦時間に基づいて結果が確認され、動画が勝敗を決めるわけではありません。動画に問題があれば確認済み結果を読めますが、報酬のための動画完了条件を満たしたことにはなりません。報酬は受取条件と実際の付与確認が必要です。

05 · 次の対戦へ

戦績、順位、報酬は別々に確認。

まず勝敗、次にランキング反映、最後に実際の報酬を確認。続けて遊べても、AI対戦の毎回が報酬や順位に加算されるとは限りません。

条件を満たした勝利報酬

3個の強化石

引き分け/敗北:強化石 0 個

実際の報酬付与はサーバーの入帳記録でのみ確認されます。

プレイヤー対戦

プレイヤー対戦は回数制限なく、各勝利で報酬を受け取れ、各対戦をランキングに反映できます。同じ対戦の報酬と反映は各1回だけです。

ランキング対象対戦:勝利 3 点/引き分け 1 点/敗北 0 点。

AI/NPC 対戦

AI/NPC 対戦は何度でも遊べます。報酬の実際の付与と世界ランキングへの反映は、各アカウントにつきそれぞれ直近1時間に1回までで、別々に計時します。

すべての対戦結果が個人戦績に保存されます。

世界ランキング

次は1つだけ変えてみよう。

  1. 前の合計攻防と結果を記録し、1枚だけ交換するか強化済みカードと比較します。
  2. 選択画面で再び使用可否を確認。使える前の選択は残せますが、再確認して自分で開始します。
  3. どの対戦も練習に。個人戦績、AIの計榜と報酬の時間を別々に見ます。

困ったときは

図鑑のカードを直接選べないのはなぜ?

公開画像は設定の紹介で、所持を意味しません。この図鑑は現在展示用です。自分の所持一覧とPK一覧で対戦可能なカードを確認します。

使用可能なカードが6枚未満なら?

会員エリアで所持と現在利用できる入手方法を確認。強化中、ロック中、使用不可のカードは出せません。公開画像で不足分を補わず、更新後に再確認します。

説明の特殊技は使える?

技や連携は設定・用途案で、未実装です。現在の6枚PKは確認済み攻撃、防御、レベルを使います。

AI報酬の制限後も遊べる?

遊べます。報酬付与と世界ランキングは別々の1時間制限です。同じ動画や受取操作を繰り返しても同じ対戦の報酬は増えません。

今度は自分のチームを。

使用可能な所持カード6枚から始め、記録された結果を次の調整に役立てましょう。

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