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AI528 · PK 시작 가이드

아홉 카드로 첫 진형을 만드세요.

AI를 고른 다음 ‘무작위 자동 배치’를 눌러 아홉 자리를 채우세요. 바꾸고 싶은 자리를 누르고 아래 목록에서 한 장을 교체해 능력치와 결과의 변화를 확인하세요.

9개 진형 자리

204장의 AI 테스트 카드

4개 국가

조조
조조40 장 · 인물 카드인물부터 카드 세계 알아보기

첫 대전부터 · 아홉 카드 AI

먼저 배치하고, 한 장씩 선택하세요.

현재 네 국가의 AI 테스트 회원이 총 204장의 카드를 사용합니다. 기존 전시 카드 199장에 지원 카드 5장이 추가됐습니다. 새 카드 80장 기획 중 5장이 테스트에 들어왔고, 나머지 75장은 아직 포함되지 않았습니다. 다섯 번째 국가는 별도 배치로 공개할 예정입니다. 결과는 테스트 진형 비교용이며 정식 순위와 보상은 회원 6장 모드를 따릅니다.

  1. 자동으로 배치

    위·촉·오·고대 유럽·아메리카 제국 AI를 고르세요. 중앙 다섯 군, 왼쪽 상어와 미녀, 오른쪽 무기와 전략에 서로 다른 아홉 카드가 배치됩니다.

  2. 자리를 눌러 한 장 교체

    상어를 바꾸려면 상어 칸을 누르세요. 아래의 호환 카드에서 능력치와 같은 국가 보너스를 비교해 고릅니다. 나머지 여덟 자리는 유지됩니다.

  3. 대전하고 수치 확인

    서버가 다른 AI와 아홉 카드 진형을 선택합니다. 결과에는 양 팀의 총능력치, 유효 피해와 카드별 계산 내역이 표시됩니다.

자동 배치는 어떻게 추첨하나요?

상어·미녀·무기·전략 지원 자리를 먼저 채웁니다. 각 자리에 맞는 카드가 남아 있는 국가를 같은 확률로 고른 뒤, 그 국가의 호환 카드 중 한 장을 같은 확률로 뽑습니다.

중앙 다섯 자리는 사용 가능한 카드가 있는 국가를 같은 확률로 고르고, 그 국가에 남아 있는 기본 카드 유형을 같은 확률로 고른 다음 해당 유형에서 한 장을 뽑습니다.

매번 이미 선택한 카드는 제외하고 후보가 남아 있는 국가와 유형만 사용하므로 아홉 장이 중복되지 않습니다. 카드가 많은 국가도 첫 국가 추첨에서 유리하지 않으며, 개별 카드의 추첨 확률까지 모두 같지는 않습니다.

자리가 수치를 바꿉니다
위치공격 가중치방어 가중치
상어120%80%
미녀70%130%
전방80%120%
중앙100%100%
좌익120%80%
우익110%90%
후방90%110%
무기140%60%
전략90%110%

국가 보너스 다음 위치 가중치

선택한 AI와 같은 국가 카드의 기본 공격력과 방어력에 각각 5%를 한 번 더합니다. 그다음 아래 위치 가중치를 적용합니다. 각 단계에서 정수로 반올림합니다.

예: 같은 국가 무기 140/60 → 국가 보너스 147/63 → 무기 칸 206/38.

유효 피해 = max(0, 아군 총공격 − 상대 총방어). 양쪽 피해를 비교해 큰 쪽이 승리하고 같으면 무승부입니다.

전방과 후방은 방어, 양쪽 날개는 공격을 강화합니다. 중앙은 두 수치를 유지합니다. 자리를 정하고 호환 카드의 수치를 비교하세요. 이야기의 고유 효과는 기획 단계로 첫 테스트에서 추가 발동하지 않습니다.

아홉 카드 AI 대전 시작

01 · 시작하기

첫 대전은 네 단계로.

도감은 먼저 둘러볼 수 있습니다. 대전 전에는 본인 회원 계정으로 로그인하세요.

  1. 로그인하고 사용 가능한 카드 확인

    회원 영역에서 PK 선택 화면으로 이동하세요. 본인 소유이며 현재 사용 가능하다고 확인된 카드만 출전합니다. 공개 그림과 즐겨찾기는 소유권이 아닙니다.

  2. 여섯 장을 고르고 합계 확인

    동일한 보유 카드는 한 번만 선택합니다. 같은 이름의 서로 다른 보유 카드는 사용할 수 있습니다. 여섯 장의 공격, 방어, 레벨을 확인하세요.

  3. 시작을 누르고 상대 찾기

    먼저 사람을 찾고 약 10초 동안 적절한 상대가 없으면 AI / NPC 매칭을 시도합니다. 시작 확인을 기다리세요. 사람 또는 AI 모드를 미리 선택할 필요는 없습니다.

  4. 영상을 보고 결과 읽기

    매칭 후 대전 연출을 봅니다. 승리, 패배, 무승부는 확정된 여섯 장의 수치로 판정됩니다. 개인 전적, 랭킹 반영, 실제 보상 지급을 따로 확인하세요.

내 보유 카드

02 · 카드 알아보기

인물과 네 가지 기능 분류.

전체 계획은 200종입니다. 현재 인물 40장과 기능 카드 159장, 총 199장의 이미지를 볼 수 있으며 나머지는 준비 중입니다. 도감은 설정을 소개하고, 실제 출전 가능 카드는 내 보유 목록에서 확인합니다.

지휘의 검
지휘의 검AI528-W0033이 분류의 실제 카드

공격 · 40 장

공격

무기, 진격과 돌파 장면으로 공격 구상을 알아봅니다. 설정의 표식이나 후속 공격은 아직 누를 수 있는 기술이 아닙니다. 실제 보유 카드의 공격과 방어를 확인하세요.

카드 설정 · 계획된 용도

현재 사용할 수 있는 PK 스킬이 아닌 카드 설정안입니다.

공격과 지휘 표식으로 아군의 후속 집중 공격을 유도합니다.

지금 어떻게 사용하나요?

도감에서 그림과 특징을 읽을 수 있습니다. 여섯 장 팀에 넣으려면 회원 카드 목록에서 사용 가능한 보유 카드가 있어야 합니다. 도감 분류가 카드나 스킬을 지급하지 않습니다.

이 카드의 전체 소개

카드를 읽는 세 가지 기준

  1. 이름과 카드 식별 정보로 종류와 버전을 구분합니다.
  2. 특징은 인물 설정이나 계획된 용도로 읽습니다.
  3. 실제 사용 가능 여부와 공격·방어는 내 PK 선택 화면에서 확인합니다.
도감에서 한 장씩 탐색

현재 PK에 적용되는 공격, 방어, 레벨.

출전 가능한 카드의 표준 초기 수치입니다. 위 도감 네 분류와는 별개이며 인물 이름이 수치를 정하지 않습니다. PK 화면의 실제 수치를 확인하세요.

표준 초기 수치 · Lv.1
대전 분류공격방어
인물 / 기타100100
공격 / 무기14060
방어60140
전략 / 진형 / 비술 / 마법11090

레벨은 수치를 어떻게 바꾸나요?

Lv.1은 기본값입니다. 레벨마다 기본 공격·방어의 5%를 더하고 각각 반올림합니다. 140 / 60은 Lv.2에 147 / 63, Lv.10에는 기본값의 145%입니다. 강화 가능 여부와 재료는 회원 카드 목록에서 확인하세요.

진영, 희귀도, 이름이나 배치 순서의 추가 보너스와 직접 쓰는 연계기는 없습니다. 같은 여섯 장의 순서를 바꿔도 합계는 같습니다.

03 · 여섯 장 연습

팀을 바꾸며 합계 변화를 보세요.

사용 가능한 카드가 있다면 공격 2장, 방어 2장, 전략 2장으로 시작해 보세요. 없어도 가능한 여섯 장부터 골라 실제 합계를 비교하면 됩니다. 최강을 보장하는 고정 조합이 아닙니다.

학습용 계산 · 실제 참가나 저장 없음

  1. 공격 / 무기공격 140방어 60
  2. 공격 / 무기공격 140방어 60
  3. 방어공격 60방어 140
  4. 방어공격 60방어 140
  5. 전략 / 진형 / 비술 / 마법공격 110방어 90
  6. 전략 / 진형 / 비술 / 마법공격 110방어 90

내 예시 팀

총공격
620
총방어
580
비교값
134.78
예시 결과내 팀 승리

상대 예시 · 공격 카드 여섯 장 Lv.1

총공격
840
총방어
360
비교값
123.53

균형형과 전원 공격을 비교하세요. 공격이 더 높다고 늘 이기지는 않습니다. 여섯 장의 공격과 방어가 함께 작용합니다. 실제 내 카드나 다음 상대를 예측한 결과가 아닙니다.

화면은 소수 둘째 자리까지 표시하며 판정에는 전체 값을 사용합니다.

04 · 승패 이해

여섯 장을 함께 계산하고 영상으로 대전을 봅니다.

여섯 장의 공격과 방어를 각각 더합니다. 내 공격을 상대 총방어와 비교하고 상대도 같은 규칙을 사용합니다. 비교값이 높은 팀이 이기며 같으면 무승부입니다.

간단한 계산식 보기

비교값 = 내 총공격 × 100 ÷ (100 + 상대 총방어)

양쪽을 계산해 전체 값을 비교합니다. 여섯 위치에서 개별 대결하는 방식이 아닙니다. 무기 크기나 연출, 언어 모델이 승패를 정하지 않으며 AI / NPC도 같은 규칙을 사용합니다.

대전 기록이 결과를 확인합니다.

연출은 약 10초입니다. 확정된 팀과 경기 시간에 따라 결과가 확인되며 영상이 승패를 결정하지 않습니다. 재생 문제 시 확인된 결과를 볼 수 있지만, 보상에 필요한 영상 완료 조건을 충족한 것은 아닙니다. 보상에는 수령 조건과 실제 지급 확인이 필요합니다.

05 · 다음 대전 전에

전적, 랭킹, 보상은 따로 확인하세요.

결과를 보고 랭킹 반영 여부를 확인한 다음 실제 보상 지급을 확인하세요. 계속 플레이할 수 있어도 모든 AI 대전에서 보상이나 랭킹 점수가 추가되지는 않습니다.

조건을 충족한 승리 보상

3개 강화석

무승부 / 패배: 강화석 0개

실제 보상 지급은 서버의 입금 기록으로만 확인됩니다.

플레이어 대전

플레이어 대전은 횟수 제한 없이 매 승리마다 보상을 받을 수 있고 매 대전이 랭킹에 반영될 수 있습니다. 같은 대전의 보상과 랭킹 반영은 각각 한 번뿐입니다.

랭킹 반영 점수: 승리 3점 / 무승부 1점 / 패배 0점.

AI / NPC 대전

AI / NPC 대전은 제한 없이 즐길 수 있습니다. 계정별 실제 보상 지급과 글로벌 랭킹 반영은 각각 직전 1시간에 한 번이며, 두 시간 기준은 독립적입니다.

모든 대전 결과는 개인 전적에 저장됩니다.

글로벌 랭킹

다음에는 한 가지만 바꿔 보세요.

  1. 이전 총공격·총방어와 결과를 기록하고 한 장만 바꾸거나 강화된 카드를 비교하세요.
  2. 선택 화면에서 사용 가능 여부를 다시 확인합니다. 여전히 가능한 선택은 남길 수 있지만 직접 확인하고 시작해야 합니다.
  3. 모든 대전을 연습으로 삼고 개인 전적, AI 랭킹 시간, 보상 시간을 따로 살펴보세요.

막혔을 때

도감의 마음에 드는 카드를 왜 바로 못 고르나요?

공개 그림은 설정 소개이며 계정 소유권이 아닙니다. 이 도감은 현재 전시용입니다. 내 보유 목록과 PK 목록에서 출전 가능한 카드를 확인하세요.

사용 가능한 카드가 여섯 장보다 적으면요?

회원 영역에서 보유 카드와 현재 제공되는 획득 방법을 확인하세요. 강화 중이거나 잠긴 카드, 사용 불가 카드는 출전할 수 없습니다. 공개 그림으로 빈자리를 채우지 말고 상태 갱신 후 확인하세요.

설명의 특수 기술을 쓸 수 있나요?

기술과 연계는 설정 또는 계획이며 아직 활성화되지 않았습니다. 현재 여섯 장 PK는 확인된 공격, 방어와 레벨을 사용합니다.

AI 보상 제한 이후에도 플레이할 수 있나요?

가능합니다. 보상 지급과 글로벌 랭킹은 각각 한 시간 제한을 따릅니다. 같은 영상을 보거나 수령을 반복해도 같은 경기의 보상은 늘어나지 않습니다.

이제 내 팀을 만들 차례입니다.

사용 가능한 보유 카드 여섯 장으로 시작하고 기록된 결과로 다음 변화를 결정하세요.

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