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AI528 · PK 新手指南

九卡佈陣,從第一場開始。

選一位 AI,再按「一鍵隨機佈陣」排好九張卡。點選想調整的位置,從下方卡池換一張,再看這個選擇如何改變攻防與勝負。

9個佈陣位置

204張 AI 測試卡

4個國家

曹操
曹操40 張 · 人物卡從人物卡開始認識卡牌世界

先玩一場 · AI 九卡

先排好,再選擇。每個位置都有作用。

目前有四國 AI 測試會員,卡池共 204 張:原有 199 張展示卡,加上這次補入的 5 張支援卡。80 張新卡提案已有 5 張加入測試,其餘 75 張尚未接入。第五國會另批推出;本區結果供試玩比較,正式排名與獎勵依會員六卡模式。

  1. 一鍵自動佈陣

    選擇魏、蜀、吳或古歐美帝國 AI,按自動佈陣。中央五軍、左側鯊魚與美女、右側武器與策略會一次排好九張不同的卡。

  2. 點位置,換一張

    想換鯊魚就點鯊魚位,下方只顯示相容的測試持卡。比較攻防與同國加成後選一張,其餘八個位置保留。

  3. 出戰,看懂數字

    按下對戰,系統隨機選另一位 AI 與九張卡。結果會顯示雙方總攻防、有效傷害,以及每張卡的加成明細。

自動佈陣怎麼抽?

先安排鯊魚、美女、武器與策略四個支援位。每一位都先從仍有相容卡的國家中等機率選一國,再從該國相容卡中等機率抽一張。

中央五個軍位先等機率選有可用卡的國家,再等機率選該國仍可用的基礎卡型,最後從這一類抽一張。

每次抽取都排除已選的卡,只使用仍有候選的國家與卡型,九張不重複。卡比較多的國家不會因此在第一步較容易被抽中;各張卡不一定有相同抽中機率。

放在哪裡,數值就怎麼變
位置攻擊權重防禦權重
鯊魚120%80%
美女70%130%
前軍80%120%
中軍100%100%
左軍120%80%
右軍110%90%
後軍90%110%
武器140%60%
策略90%110%

同國加成先算,位置權重後算

卡片國家與所選 AI 相同時,基本攻擊與防禦各加 5%,每張只加一次。之後再套用下表的位置權重;每一步都四捨五入成整數。

例如:同國武器的基本攻防 140/60 → 同國加成 147/63 → 放武器位後 206/38。

有效傷害 = max(0,己方總攻擊 − 對方總防禦)。比較雙方有效傷害,大者勝,相同則平手。

前軍與後軍偏防守,左軍與右軍偏進攻;中軍不偏攻防。先選好位置,再比較相容卡牌的數字。卡牌故事中的特殊效果仍屬設計,第一版不會額外觸發。

開始九卡 AI 對戰

01 · 從這裡開始

第一次玩,照這四步走。

圖鑑可以先逛;真正上場前,請先登入自己的會員帳號。

  1. 登入,查看可用持卡

    進入會員區確認帳號,再到 PK 選卡畫面。只有系統確認屬於你、目前可用的持卡能加入隊伍;公開卡圖與裝置收藏不代表已持有。

  2. 選滿六張,看總攻防

    每張持卡只選一次。不一定要六個不同卡名:同款的不同持卡可以使用。先看六張加起來的攻擊、防禦與等級,再確認隊伍。

  3. 自己按開始,等待配對

    系統先尋找真人對手;約 10 秒仍沒有合適對手時,會嘗試 AI/NPC。是否開局以配對畫面確認為準,不需要先選真人或 AI 模式。

  4. 看影片,讀取本場結果

    配對後進入對戰展示。勝、敗或平手由系統依本場六卡數值判定;再看戰績、計榜狀態和實際獎品入帳,三者分開確認。

查看我的持卡

02 · 先認識卡牌

人物與四個功能分類,各有故事。

母清單規劃 200 個卡牌身份,目前圖鑑可看 199 張:40 張人物卡,加上 159 張功能卡。其餘仍在準備。這批卡圖用來認識人物與設定,可出戰的卡仍以會員卡庫為準。

號令劍
號令劍AI528-W0033這一類的實際卡片

攻擊 · 40 張

攻擊

以武器、進攻與突破場景認識這一類。先讀卡片的攻擊構想;真正出戰時看持卡畫面的攻防數字,不把設定中的標記、追擊當成已可按出的招式。

卡片設定特色 · 規劃用途

以下是卡片的設定提案,目前尚未啟用成 PK 技能。

攻擊並標示指揮目標,引導後續集火。

現在如何使用?

目前可在圖鑑看圖、讀特色。要加入六卡隊伍,必須先有會員卡庫確認可用的持卡;圖鑑分類本身不會開啟技能或授予持卡。

查看這張卡的完整介紹

讀一張卡,先看這三件事

  1. 名字與卡片身份:分辨不同卡片及版本。
  2. 設定特色:認識人物或規劃中的用途,不等於已啟用能力。
  3. 可用狀態與攻防:回到自己的 PK 選卡畫面確認,才知道現在能否上場。
到圖鑑逐張探索

真正影響現在 PK 的,是這些攻防數字。

這張表是可出戰持卡的標準初始攻防類型,和上面的圖鑑四類分開。人物圖不會因為名字就自動取得某一組數值;請以自己的 PK 選卡畫面為準。

標準初始值 · Lv.1
對戰類型攻擊防禦
人物/其他100100
攻擊/武器14060
防禦60140
策略/陣形/秘術/魔法11090

等級提升怎麼看?

Lv.1 使用基礎值,每升一級增加基礎攻防的 5%,各自四捨五入。例如攻擊型的 140/60,在 Lv.2 會是 147/63;Lv.10 是基礎值的 145%。實際可升級狀態和所需材料,以會員卡庫為準。

目前沒有同陣營、稀有度、卡名或擺放位置的額外加成,也沒有可主動施放的連招。換順序不會改變這六張的總攻防。

03 · 六卡小練習

先試一隊,再看總值怎麼變。

如果你有合適的可用持卡,可以先試 2 張攻擊、2 張防禦、2 張策略。沒有這些類型也沒關係,先湊齊可用的六張,再依真實總值調整。這是起手練習,並非保證最強的固定隊伍。

教學試算 · 不會加入真實對戰或改變持卡

  1. 攻擊/武器攻擊 140防禦 60
  2. 攻擊/武器攻擊 140防禦 60
  3. 防禦攻擊 60防禦 140
  4. 防禦攻擊 60防禦 140
  5. 策略/陣形/秘術/魔法攻擊 110防禦 90
  6. 策略/陣形/秘術/魔法攻擊 110防禦 90

你的示例隊伍

總攻擊
620
總防禦
580
本次比較值
134.78
示例結果你方勝

對手示例 · 六張攻擊型 Lv.1

總攻擊
840
總防禦
360
本次比較值
123.53

試試「均衡起手」和「全攻比較」:攻擊更多不一定會贏。六張一起提供攻擊與防禦,兩者共同影響結果。試算只是數值教學,不代表你的真實卡組或下一場對手。

畫面比較值顯示到小數第二位;實際判定不以四捨五入後的顯示值決定。

04 · 讀懂一場勝負

六張一起算,影片負責呈現對戰。

先把六張的攻擊相加,再把防禦相加。你的攻擊會對照對手的總防禦,對手也用同一規則對照你;比較值較高的一方獲勝,完全相同則平手。

展開看簡單算式

比較值 = 己方總攻擊 × 100 ÷(100 + 對手總防禦)

雙方都算一次,使用完整數值比較。不是六組位置逐張打,也不由卡圖中的武器大小或動畫強弱判定。AI/NPC 也依相同攻防規則對戰,不是由語言模型臨時挑選輸贏。

影片看起來很激烈,結果仍以本場紀錄為準。

對戰展示約 10 秒;系統依本場鎖定的隊伍數值與時間確認結果,影片本身不決定勝負。如果影片載入有問題,可以查看已核實的結果,但這不等於已完成看完影片的領獎條件。勝場獎品要等本場符合領取條件,並出現實際入帳確認。

05 · 玩下一場之前

戰績、排名、獎品,分開看才清楚。

每場先看勝負,再看是否計入全球排行榜,最後確認獎品是否真的入帳。能繼續玩,不代表每場 AI 對戰都能重複領獎或計榜。

符合條件的勝場獎品

3顆升等石

平手/失敗:0 顆升等石

實際獎品以伺服器入帳回執為準。

真人對戰

真人對戰每場勝利可領獎,每場皆可計榜,不限場次;同一場不重複領獎或計榜。

計榜場次:勝利 3 分/平手 1 分/失敗 0 分。

AI/NPC 對戰

AI/NPC 可不限次對戰;每個帳戶的獎品入帳與全球計榜各限滾動一小時一次,兩者分開計時。

全部對戰結果都保留在個人戰績。

查看全球排行榜

下一場,只改一件事看看。

  1. 記下上一隊的總攻防與結果。先換一張,或比較一張已升級的可用卡,較容易看出差別。
  2. 回到選卡畫面,重新確認持卡仍可用。上一場仍可用的選擇可以保留,但你需要再次確認並按開始。
  3. 把所有場次當成練習;個人戰績、AI 計榜與獎品的時間限制分別查看。

卡住時,看這裡

圖鑑有喜歡的卡,為什麼不能直接選?

公開卡圖供大家認識人物與設定,不代表帳號已取得該張持卡。這批圖鑑卡目前以展示為主;是否能出戰,請看自己的會員卡庫和 PK 選卡清單。

可用卡不足六張,或某張不能按怎麼辦?

先回會員區確認持卡與目前開放的取得方式。升級中、被鎖定或已不可用的卡不能參戰;不要用公開卡圖補進隊伍。狀態更新後再回 PK 重新確認。

卡片寫著特殊招式,現在能放嗎?

圖鑑的招式與連攜文字是卡片設定或規劃用途,目前尚未啟用。現行六卡 PK 使用已核實的攻擊、防禦與等級,不把這些描述當成可操作技能。

AI 這場不能領獎,還可以再玩嗎?

可以。AI 對戰可繼續,獎品入帳與全球計榜各有獨立的一小時限制。本場已不能領取時,重新播放或重複按領取也不會多發;依畫面狀態開始下一場即可。

認識卡牌之後,輪到你組一隊。

帶著六張可用持卡開始。每一場結束,再用自己的戰績決定下一次調整。

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