符合條件的勝場獎品
3顆升等石
平手/失敗:0 顆升等石
實際獎品以伺服器入帳回執為準。
AI528 · PK 新手指南
選一位 AI,再按「一鍵隨機佈陣」排好九張卡。點選想調整的位置,從下方卡池換一張,再看這個選擇如何改變攻防與勝負。
9個佈陣位置
204張 AI 測試卡
4個國家

先玩一場 · AI 九卡
目前有四國 AI 測試會員,卡池共 204 張:原有 199 張展示卡,加上這次補入的 5 張支援卡。80 張新卡提案已有 5 張加入測試,其餘 75 張尚未接入。第五國會另批推出;本區結果供試玩比較,正式排名與獎勵依會員六卡模式。
選擇魏、蜀、吳或古歐美帝國 AI,按自動佈陣。中央五軍、左側鯊魚與美女、右側武器與策略會一次排好九張不同的卡。
想換鯊魚就點鯊魚位,下方只顯示相容的測試持卡。比較攻防與同國加成後選一張,其餘八個位置保留。
按下對戰,系統隨機選另一位 AI 與九張卡。結果會顯示雙方總攻防、有效傷害,以及每張卡的加成明細。
先安排鯊魚、美女、武器與策略四個支援位。每一位都先從仍有相容卡的國家中等機率選一國,再從該國相容卡中等機率抽一張。
中央五個軍位先等機率選有可用卡的國家,再等機率選該國仍可用的基礎卡型,最後從這一類抽一張。
每次抽取都排除已選的卡,只使用仍有候選的國家與卡型,九張不重複。卡比較多的國家不會因此在第一步較容易被抽中;各張卡不一定有相同抽中機率。
| 位置 | 攻擊權重 | 防禦權重 |
|---|---|---|
| 鯊魚 | 120% | 80% |
| 美女 | 70% | 130% |
| 前軍 | 80% | 120% |
| 中軍 | 100% | 100% |
| 左軍 | 120% | 80% |
| 右軍 | 110% | 90% |
| 後軍 | 90% | 110% |
| 武器 | 140% | 60% |
| 策略 | 90% | 110% |
卡片國家與所選 AI 相同時,基本攻擊與防禦各加 5%,每張只加一次。之後再套用下表的位置權重;每一步都四捨五入成整數。
例如:同國武器的基本攻防 140/60 → 同國加成 147/63 → 放武器位後 206/38。
有效傷害 = max(0,己方總攻擊 − 對方總防禦)。比較雙方有效傷害,大者勝,相同則平手。
前軍與後軍偏防守,左軍與右軍偏進攻;中軍不偏攻防。先選好位置,再比較相容卡牌的數字。卡牌故事中的特殊效果仍屬設計,第一版不會額外觸發。
開始九卡 AI 對戰01 · 從這裡開始
圖鑑可以先逛;真正上場前,請先登入自己的會員帳號。
進入會員區確認帳號,再到 PK 選卡畫面。只有系統確認屬於你、目前可用的持卡能加入隊伍;公開卡圖與裝置收藏不代表已持有。
每張持卡只選一次。不一定要六個不同卡名:同款的不同持卡可以使用。先看六張加起來的攻擊、防禦與等級,再確認隊伍。
系統先尋找真人對手;約 10 秒仍沒有合適對手時,會嘗試 AI/NPC。是否開局以配對畫面確認為準,不需要先選真人或 AI 模式。
配對後進入對戰展示。勝、敗或平手由系統依本場六卡數值判定;再看戰績、計榜狀態和實際獎品入帳,三者分開確認。
02 · 先認識卡牌
母清單規劃 200 個卡牌身份,目前圖鑑可看 199 張:40 張人物卡,加上 159 張功能卡。其餘仍在準備。這批卡圖用來認識人物與設定,可出戰的卡仍以會員卡庫為準。

攻擊 · 40 張
以武器、進攻與突破場景認識這一類。先讀卡片的攻擊構想;真正出戰時看持卡畫面的攻防數字,不把設定中的標記、追擊當成已可按出的招式。
以下是卡片的設定提案,目前尚未啟用成 PK 技能。
攻擊並標示指揮目標,引導後續集火。
目前可在圖鑑看圖、讀特色。要加入六卡隊伍,必須先有會員卡庫確認可用的持卡;圖鑑分類本身不會開啟技能或授予持卡。
查看這張卡的完整介紹這張表是可出戰持卡的標準初始攻防類型,和上面的圖鑑四類分開。人物圖不會因為名字就自動取得某一組數值;請以自己的 PK 選卡畫面為準。
| 對戰類型 | 攻擊 | 防禦 |
|---|---|---|
| 人物/其他 | 100 | 100 |
| 攻擊/武器 | 140 | 60 |
| 防禦 | 60 | 140 |
| 策略/陣形/秘術/魔法 | 110 | 90 |
Lv.1 使用基礎值,每升一級增加基礎攻防的 5%,各自四捨五入。例如攻擊型的 140/60,在 Lv.2 會是 147/63;Lv.10 是基礎值的 145%。實際可升級狀態和所需材料,以會員卡庫為準。
目前沒有同陣營、稀有度、卡名或擺放位置的額外加成,也沒有可主動施放的連招。換順序不會改變這六張的總攻防。
03 · 六卡小練習
如果你有合適的可用持卡,可以先試 2 張攻擊、2 張防禦、2 張策略。沒有這些類型也沒關係,先湊齊可用的六張,再依真實總值調整。這是起手練習,並非保證最強的固定隊伍。
教學試算 · 不會加入真實對戰或改變持卡
試試「均衡起手」和「全攻比較」:攻擊更多不一定會贏。六張一起提供攻擊與防禦,兩者共同影響結果。試算只是數值教學,不代表你的真實卡組或下一場對手。
畫面比較值顯示到小數第二位;實際判定不以四捨五入後的顯示值決定。
04 · 讀懂一場勝負
先把六張的攻擊相加,再把防禦相加。你的攻擊會對照對手的總防禦,對手也用同一規則對照你;比較值較高的一方獲勝,完全相同則平手。
比較值 = 己方總攻擊 × 100 ÷(100 + 對手總防禦)
雙方都算一次,使用完整數值比較。不是六組位置逐張打,也不由卡圖中的武器大小或動畫強弱判定。AI/NPC 也依相同攻防規則對戰,不是由語言模型臨時挑選輸贏。
對戰展示約 10 秒;系統依本場鎖定的隊伍數值與時間確認結果,影片本身不決定勝負。如果影片載入有問題,可以查看已核實的結果,但這不等於已完成看完影片的領獎條件。勝場獎品要等本場符合領取條件,並出現實際入帳確認。
05 · 玩下一場之前
每場先看勝負,再看是否計入全球排行榜,最後確認獎品是否真的入帳。能繼續玩,不代表每場 AI 對戰都能重複領獎或計榜。
3顆升等石
平手/失敗:0 顆升等石
實際獎品以伺服器入帳回執為準。
真人對戰每場勝利可領獎,每場皆可計榜,不限場次;同一場不重複領獎或計榜。
計榜場次:勝利 3 分/平手 1 分/失敗 0 分。
AI/NPC 可不限次對戰;每個帳戶的獎品入帳與全球計榜各限滾動一小時一次,兩者分開計時。
全部對戰結果都保留在個人戰績。
公開卡圖供大家認識人物與設定,不代表帳號已取得該張持卡。這批圖鑑卡目前以展示為主;是否能出戰,請看自己的會員卡庫和 PK 選卡清單。
先回會員區確認持卡與目前開放的取得方式。升級中、被鎖定或已不可用的卡不能參戰;不要用公開卡圖補進隊伍。狀態更新後再回 PK 重新確認。
圖鑑的招式與連攜文字是卡片設定或規劃用途,目前尚未啟用。現行六卡 PK 使用已核實的攻擊、防禦與等級,不把這些描述當成可操作技能。
可以。AI 對戰可繼續,獎品入帳與全球計榜各有獨立的一小時限制。本場已不能領取時,重新播放或重複按領取也不會多發;依畫面狀態開始下一場即可。
帶著六張可用持卡開始。每一場結束,再用自己的戰績決定下一次調整。